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Os videogames, uma das mais fortes correntes da indústria do entretenimento, tęm também influenciado a área da Educaçăo Física através de novos artefatos digitais que possibilitam a interaçăo corporal. O jogo de videogame Wii Fit ... więcej
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Os videogames, uma das mais fortes correntes da indústria do entretenimento, tęm também influenciado a área da Educaçăo Física através de novos artefatos digitais que possibilitam a interaçăo corporal. O jogo de videogame Wii Fit é um dos jogos que tem como principal objetivo incentivar a prática de atividades físicas moderadas e promoçăo da saúde de maneira lúdica. Esta obra aprofunda uma análise sobre como os usuários do jogo de videogame Wii Fit acionam sobre si mesmos, pőem em circulaçăo e compartilham os preceitos de vida saudável veiculados pelo jogo. Aborda também como seus mecanismos de interaçăo evoluíram até chegarmos ao estado atual, no qual os jogadores podem interagir com os jogos a partir de movimentos corporais amplos. O jogo Wii Fit năo apenas promove a prática de atividades físicas regulares, mas também permite conscientizar seus usuários quanto ŕ melhoria da qualidade de vida, se tornando um marco na evoluçăo dos videogames e nas relaçőes humano/máquina, firmando-se como uma sucursal em potencial do estilo de vida saudável.
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