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Autor Alexander Rock

Diplomarbeit aus dem Jahr 1996 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 1,0, Fachhochschule Frankfurt am Main (Wirtschaft), Veranstaltung: Prof. Best, Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Gang der Untersuchung ... więcej

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Opis

Diplomarbeit aus dem Jahr 1996 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 1,0, Fachhochschule Frankfurt am Main (Wirtschaft), Veranstaltung: Prof. Best, Sprache: Deutsch, Abstract: Inhaltsangabe:Gang der Untersuchung:§Ziel dieser Arbeit ist es, Multimedia zu definieren und die Anforderungen an ein Multimediasystem aufzuzeigen. Zusätzlich soll die verwendete Technik: dieser Systeme beschrieben und Beispiele für deren Praxisanwendung gegeben werden.§Für die systematische Darstellung und eine eindeutige Definition ist es deshalb zunächst notwendig, im ersten Kapitel den Begriff Multimedia genau einzugrenzen, wobei die Information sowie deren Vermittlung eine bedeutende Rolle spielen. Im Hinblick darauf werden auch die Vorteile und Anforderungskriterien des Multimediaeinsatzes aufgezeigt. Ferner erfolgt eine Darstellung der Gemeinsamkeiten und Unterschiede zwischen Virtual Reality und Multimedia. Den Abschluß bildet eine Aufstellung bereits existierender Standards für multimediale Computersysteme.§Das zweite Kapitel gibt Aufschluß über den schnellen technologischen Fortschritt in der Computerbranche, die sich daraus ergebende Verbreitung von Multimedia und die beiden großen Interessengruppen am Multimediamarkt.§Bestandteil des dritten Kapitels sind, nach vorangegangener Differenzierung der verschiedenen Multimedialösungen, im wesentlichen die Elemente multimedialer Computersysteme nach dem MPC-Standard. Auf die Technik, die Funktion und den Zweck der einzelnen Erweiterungen, die aus einem gewöhnlichen Computer einen MPC machen, wird besonders eingegangen. Neben der Hardware wird auch knapp die Software multimedialer Systeme erläutert.§Die möglichen Anwendungsgebiete der Multimediatechnologie und der heute gängige praktische Einsatz, aber auch zukünftige Einsatzfelder, bilden den Kern des vierten Kapitels. Die dabei vorgenommene Einteilung verdeutlicht die Relevanz des multimedialen Einsatzes für die Einzelnen charakteristischen Anwendungsgebiete besonders.§Im fünften Kapitel werden die Aussichten der Multimediamärkte für die nächsten Jahre und zukünftige Technologien mit deren Anwendung beschrieben. Ergänzend werden die Auswirkungen, Chancen und Probleme der weiter voranschreitenden Technisierung unserer Gesellschaft, die durch den Einsatz von Multimedia noch verstärkt wird, aufgezeigt. Eine komprimierte Zusammenfassung liefert schließlich das Resümee im sechsten Kapitel.§Inhaltsverzeichnis:Inhaltsverzeichnis:§AbbildungsverzeichnisV§TabellenverzeichnisIX§AbkürzungsverzeichnisX§I.Einführung1§1.Der Aufbau der Arbeit1§2.Der Traum Multimedia 2§II.Multimedia4§1.Das Schlagwort Multimedia4§2.Die Begriffsdefinition von Multimedia4§3.Die Gründe für Multimedia6§3.1Die menschliche Wahrnehmung6§3.2Die Arbeit mit Multimedia7§3.3Die Kommunikation8§3.4Der Informationsfilter8§4.Virtual Reality9§5.Die Realisationskriterien10§5.1Der Durchsatz11§5.2Die Echtzeit11§5.3Die Synchronisation11§5.4Die Datenkompression12§6.Die Standards von Multimedia12§III.Die Entwicklung und die Märkte von Multimedia15§1.Der technische Fortschritt über wenige Jahre15§2.Die schnelle Verbreitung von Multimedia am Markt18§3.Der Multimediamarkt19§3.1Publishing-Multimedia21§3.2Do-it-yourself Mutimedia - Der Multimedia-PC21§3.3Business- und Communications-Multimedia22§IV.Die Multimedia-Technologie23§1.Die Differenzierung der Hardware23§2.Die Hardware multimedialer Computersysteme23§2.1Das Motherboard und die Chipspeicher24§2.2Die Prozessoren25§2.2.1Die Prozessorfamilie von Intel25§2.2.2Die Prozessoren der Firma DEC26§2.2.3Die Allianz IBM, Motorola, Apple: Der Power-Chip27§2.3Die Bus-Systeme und der Controller27§2.3.1Der alte Standard: ...

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