Code: 34260416
Parmi les industries culturelles et créatives (ICC), le secteur de l'édi tion et de la création de jeux vidéo fait l'objet d'un intérêt récent, mais en constante augmentation. La connaissance académique de ce média s'est largement ... more
31.18 €
Availability:
50/50We think title might be available. Upon your order we will do our best to get it within 6 weeks.Enter your e-mail address and once book will be available,
we will send you a message. It's that simple.
You get 78 loyalty points
Parmi les industries culturelles et créatives (ICC), le secteur de l'édi tion et de la création de jeux vidéo fait l'objet d'un intérêt récent, mais en constante augmentation. La connaissance académique de ce média s'est largement développée depuis le début des années 2000.Certaines zones de ce territoire de recherche sont cependant moins investies que d'autres, parmi lesquelles le traitement des questions relatives aux acteurs, aux espaces et aux logiques de production.L'apparition d'un sous-champ spécifiquement dédié à ces questions (game pro duction studies) au sein des game studiesanglophones est récente : elle accom pagne d'importantes transformations du secteur, mais aussi la mise en visibilité de conditions de travail parfois difficiles. Cette dernière contraste avec l'attrac tivité affichée du secteur, qui a vu depuis le milieu années 2000 se développer une offre abondante de formations spécialisées.
Book category Books in French SCIENCES HUMAINES ET SOCIALES, LETTRES Sciences sociales
31.18 €
Collection points Bratislava a 2642 dalších
Copyright ©2008-24 najlacnejsie-knihy.sk All rights reservedPrivacyCookies
Shopping cart ( Empty )