Détection des collisions dans les jeux vidéo 2D / Najlacnejšie knihy
Détection des collisions dans les jeux vidéo 2D

Code: 02820655

Détection des collisions dans les jeux vidéo 2D

by Patrice Rey

Ce livre s'adresse au développeur et au programmeur, qui souhaite découvrir et approfondir les notions relatives ŕ la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Ces notions sont expliquées et illustrées en utilisant le lang ... more

38.04

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Book synopsis

Ce livre s'adresse au développeur et au programmeur, qui souhaite découvrir et approfondir les notions relatives ŕ la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Ces notions sont expliquées et illustrées en utilisant le langage C# dans un environnement complet de programmation avec WPF, XAML et le framework .NET 4.5. Vous ętes surement curieux de savoir comment fonctionne la détection des collisions dans les jeux vidéo 2D. Dans les simulations physiques, les jeux vidéo et la géométrie algorithmique, la détection des collisions implique l'utilisation d'algorithmes pour tester les collisions (intersection de solides donnés), pour calculer des trajectoires, pour déterminer les points d'impact dans une simulation physique, etc.. Une collision entre deux objets 2D consiste ŕ trouver le moment oů ces deux objets 2D se chevauchent. Le 1er chapitre permet d'acquérir les notions de point et de vecteur dans l'espace 2D, et de se familiariser avec un ensemble de calculs vectoriels par la pratique. Le 2čme chapitre permet le maniement des classes du framework .NET 4.5 destinées ŕ la réalisation des figures géométriques 2D au sein des applications WPF. Le 3čme chapitre est consacré ŕ l'explication détaillée avec une programmation en pratique des collisions entre les principales figures géométriques que sont le point, le rectangle, le cercle, la droite et le segment. Le 4čme chapitre permet de se familiariser ŕ la transformation des figures géométriques par l'utilisation des matrices au travers du calcul matriciel. Nous y verrons notamment comment utiliser une matrice 3x3 unique en coordonnées homogčnes pour effectuer des transformations affines comme la translation, la mise ŕ l'échelle, la rotation, l'inclinaison et la combinaison de transformations variées. Le 5čme chapitre permet de voir en programmation trois exemples concrets de détection des collisions dans lesquels les vignettes 2D sont déplaçables par le mode du glisser-déplacer avec la souris et avec le toucher tactile sur les tablettes Windows.

Book details

Book category Books in French INFORMATIQUE Programmation et développement Langages C (C, C++, C#, Objective-C)

38.04



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