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Viviamo in una societŕ in cui grazie alle nuove tecnologie informatiche il cambiamento procede a una velocitŕ esponenziale mentre si accumulano altrettanto velocemente informazioni e nuove conoscenze. Questo contesto esige una men ... more
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Viviamo in una societŕ in cui grazie alle nuove tecnologie informatiche il cambiamento procede a una velocitŕ esponenziale mentre si accumulano altrettanto velocemente informazioni e nuove conoscenze. Questo contesto esige una mente flessibile e adattiva e nuove forme di insegnamento e di apprendimento nei vari ambiti educativi: dalla scuola alla formazione degli adulti. Le nuove tecnologie non hanno portato solo al sovraccarico di informazioni, ma anche alla possibilitŕ di costruire contesti di apprendimento virtuali che favoriscano un sempre maggiore e piů coerente adattamento delle strategie di insegnamento ai modi di funzionamento della nostra mente. Apprendere giocando non č dunque piů un motto fine a se stesso, ma č divenuto una realtŕ concreta che gli autori, in questo volume, primo nel suo genere, presentano in modo articolato e completo, con rimandi costanti a programmi informatici costruiti, anche accessibili tramite internet, per apprendere nuove competenze.
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