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Computer- und Videospiele entwickeln sich weltweit zu§einem der wichtigsten Medienfelder mit einem stetig§wachsenden Umsatz. Spiele werden vor allem von§Zeitschriften für die Käufer analysiert. Die§Wissenschaft steckt in diesem Fe ... more
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Computer- und Videospiele entwickeln sich weltweit zu§einem der wichtigsten Medienfelder mit einem stetig§wachsenden Umsatz. Spiele werden vor allem von§Zeitschriften für die Käufer analysiert. Die§Wissenschaft steckt in diesem Feld jedoch noch in den§Kinderschuhen. Deshalb ist Ziel dieser Arbeit, ein§geeignetes wissenschaftliches Bewertungsschema zu§entwickeln, welches die Elemente von guten Spielen§verdeutlicht und als Grundlage für weiterführende§Wirkungsanalysen dienen kann. Für dieses Schema§werden Grundlagen zu den Kernspielelementen§herangezogen. Dies umfasst sowohl die allgemeine§Spielmechanik, die künstliche Intelligenz, die§Spielsteuerung, Möglichkeiten zur Interaktivität und§den Multiplayer-Modus, als auch die audio-visuelle§Gestaltung. Außerdem werden Spieletests, insbesondere§aus Spielemagazinen, auf ihre Eignung für§wissenschaftliche Bewertungen analysiert. Aus diesen§Vorbetrachtungen wird ein geeignetes Bewertungsschema§entwickelt, welches in ein Ausleih- und§Bewertungssystem für Computer- und Videospiele der§HTWK Leipzig integriert ist. Das Buch richtet sich an§Studenten, Professoren, Wissenschaftler und§Interessierte der Branche der Computer- und Videospiele.
Book category Books in German Sozialwissenschaften, Recht, Wirtschaft Medien, Kommunikation
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