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Desde hace algunos años se ha convertido en algo cotidiano hablar de a rte digital, realidad virtual, entornos inmersivos, museos virtuales o museos digitales. Ante esta realidad, la autora se ha planteado inten tar desenmarañar los aspectos científicos, artísticos y técnicos de es te proceso. La aparición de las nuevas tecnologías informáticas y de c omunicación ha modificado la percepción que tenemos de las obras de ar te, aunque este cambio es el resultado de un proceso que parte de las vanguardias históricas y se afianza en la década de los sesenta cuando un grupo de creadores comienza a utilizar nuevas técnicas para la gra bación y reproducción de imágenes y sonidos. Surge así, de forma coetá nea, el vídeo-arte y el arte cibernético. Se analiza la importancia qu e Internet ha adquirido como instrumento para concebir nuevas manifest aciones artísticas y como medio para difundir las publicaciones, las c olecciones y los servicios de los museos que han convertido a esta red en un sustituto de
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